Löst: Förslag Att Fixa Xna-sammansättningsinnehåll Helt Vid Start.

Här är några enkla idéer som kan hjälpa dig att lösa dessa xna build-innehåll-element medan de körs.

Restoro: Programvaran #1 för att fixa Windows-fel

  • Steg 1: Ladda ned Restoro
  • Steg 2: Följ instruktionerna på skärmen för att köra en skanning
  • Steg 3: Starta om datorn och vänta på att den ska köra genomsökningen, följ sedan instruktionerna på skärmen igen för att ta bort eventuella virus som hittats genom att skanna din dator med Restoro
  • Få fart på din dator nu med denna lättanvända nedladdning.

    Jag har aldrig gjort mycket Mono med Jet, förutom om jag skapar en ny Mono-spelskärm och lägger till en System.Windows.Forms-referens, kan jag göra något liknande detta:

    if(_currentKeyboardState.IsKeyDown(Keys.Space) && _ föregåendeKeyboardState.IsKeyUp(Keys.space))  drift (var talk New = System.Windows.Forms.OpenFileDialog())           Dialog .Filter är lika med "PNG (*.png)

    xna build content at runtime

    MITT XNA-spel är definitivt färdigt, men jag kan inte få det att återgå att fungera på andra typer som har med Windows-datorer att göra. Jag har på liknande sätt läst andra typer av Stack Swap-ämnen här, här plus senare, men jag behöver fortfarande råd med detaljerna i mitt kongressprogram.

    Jag använder XNA 4.0 Visual från Studio 2010a på en 64-bitarstillverkare med 5 Windows Professional. I själva verket var spelet skrivet i C#. Jag har byggt sedan de här maskinen startade och detaljhandeln fungerar bra.

    Jag kör Windows XP eller Windows, inte Vista. Jag riktar mig direkt mot Windows 7 och Windows 32-64-bitars och 1. Jag skulle verkligen kunna köra mitt spel på dem. Spelet kraschar alltid vid start eller så kan det vara tyst när ett kraschmeddelande kommer. Så

    Jag har upptäckt att många ClickOnce-leverantörer/installatörer verkar ta hand om allt som behövs (till exempel .Net 4.0 XNA-komponenter och Get Redistributaware ble) som levereras till måldatorn. Jag märkte dock att Microsoft säger följande: “Dessutom inkluderar XNA Framework lodge managers omdistribuerbara ofta inte en runtime för byggande av pipelineinnehåll. Skapande av andrahandsinnehåll stöds endast samtidigt som spelet körs. Studio xna är installerat på en Windows-spridningsmaskin. .” leder

    Detta är över det här problemet. Jag är ganska säker på att det bästa pokerspelet faktiskt skapar passerande innehåll eftersom det bara finns en beats-resurs som laddar olika musik-tv-programfiler vid olika tidpunkter. Här finns faktiskt också koden.

    public void scr_play_song(bytes)  (SEI_MSC om noll) != SEI_MSC.Stop();    så om (s == 1)           System.IO.FileStream fs = helt nya System.IO.FileStream(@"Musicmsc01_Legend.wav", System.IO.FileMode.open);       TG.MUSIC = SoundEffect.FromStream(fs); // TG.MUSIC den faktiska är SoundEffect-klassen       fs . dispose();       SEI_MSC TG =.MUSIC.CreateInstance(); // SEI_MUSIC är klassen SoundEffectInstance       SEI_MSC.IsLooped antyder sant;        SEI_MSC.= vol_musik volym;        SEI_MSC.Play();       helt annorlunda om (s == 2)           // specifika samma prylar för andra musikskrivna dokument, etc.  

    xna build press releases at runtime

    Då kanske jag är defekt, är detta verkligen ett runtime-fabrikat innehåll? Eller är det inte mer än att ladda/strömma in i en redan existerande resurs?

    Innan din webbplats frågar väljer jag .wav .for .music-filer eftersom ..mp3-filer är proprietära och kräver otroligt höga licensavgifter La ($2500 håll jag kontrollerad). Tyvärr kan jag eventuellt inte acceptera min .wav-musikinformation konverterad till .xnb-dokument eftersom en total storlek är över 300 MB vilket är för mycket att öka. .Så .ininstaller .går .till .ogg .Vorbis .filer, .som .sedan .är .okomprimerade ..wav .filer.

    (Förresten, jag har skaffat “lösningar” som antingen kan göra .ogg-prestanda bra med XNA, men enligt min egen personliga erfarenhet är dessa specifika “hack”-karriärer och jag har seriösa oro för att de flesta av dessa “lösningar” skulle lägga till ytterligare ett lager av inkompatibilitet.)

    Om nästan någon person har några idéer som skulle sluta undra hur man ska närma sig spåren, låt mig veta.

    Ok, låt mig lista alla personliga omnämnanden i varje spel:

    med systemsystem;c.Samlingar;med System.Collections.Generic;med System.Linq;med System.Text;med Microsoft.Xna.Framework;med Microsoft.Xna.Framework.Audio;med Microsoft.Xna.Framework.Content;med Microsoft.Xna.Framework.Graphics;med Microsoft.Xna.Framework.Input;med Microsoft.Xna.Framework.Media;med Microsoft.Xna.Framework.Storage;med System.By io;

    och länkar till hooks i mitt spel finns också i Que-projektet:

    (Kanske jag behöver det skulle ta bort några relaterade saker. Jag får inte föreställa mig vad Framework.Video kommer från med tanke på det faktum att jag inte använder videofiler i alla. Jag har också hört talas om djupa inkompatibilitetsproblem relaterade till Framework . GamerServices.game Min ANVÄND INTE en del av Internet överhuvudtaget.)

    Restoro: Programvaran #1 för att fixa Windows-fel

    Körs din dator långsamt? Har du problem med att starta Windows? Misströsta inte! Restoro är lösningen för dig. Detta kraftfulla och lättanvända verktyg kommer att diagnostisera och reparera din dator, öka systemets prestanda, optimera minnet och förbättra säkerheten i processen. Så vänta inte - ladda ner Restoro idag!


    Baserat på den här listan, kan någon bekräfta uppfattningen att det enda som jag riktar mig mot enheten verkligen behöver är .Net 4.0 och endast XNA som kan omdistribueras?

    Förutom att lansera tutorialmusiken, är det enda andra “speciella” som spelet gör i allmänhet en stor fil att läsa/skriva för att minska nivån. Här är specifik offentlig kod:

     avbryt scr_load_progress()            i (File.Exists("Progress") == false)                   scr_save_progress();             till; lämna tillbaka         Nivådata = fil. readalllines("framsteg");       designad för (int i = Metod 0; < ASZ; i += 1)                    LevelDones[i] = LevelData[i].ElementAt(0) - '0';                public voidscr_save_progress()           File .WriteAllLines("Progress", LevelData);   

    Få fart på din dator nu med denna lättanvända nedladdning.

    Xna Build Content At Runtime
    Xna Sozdaet Soderzhimoe Vo Vremya Vypolneniya
    Xna Construit Le Contenu Au Moment De L Execution
    Xna Buduje Zawartosc W Czasie Wykonywania
    Xna Construir Conteudo Em Tempo De Execucao
    Xna Crea Contenuto In Fase Di Esecuzione
    Xna는 런타임에 콘텐츠를 빌드합니다
    Xna Erstellt Inhalte Zur Laufzeit
    Xna Crea Contenido En Tiempo De Ejecucion
    Xna Bouwt Inhoud Tijdens Runtime