Решено: предложения по исправлению того, как Xna собирает контент вашего устройства при запуске.

Вот несколько подходящих простых способов, которые помогут решить проблему с развертыванием контента xna во время работы.

Restoro: программа №1 для исправления ошибок Windows

  • Шаг 1. Скачайте Restoro
  • Шаг 2. Следуйте инструкциям на экране, чтобы запустить сканирование.
  • Шаг 3. Перезагрузите компьютер и подождите, пока он завершит сканирование, а затем снова следуйте инструкциям на экране, чтобы удалить все вирусы, обнаруженные при сканировании компьютера с кодом Restoro.
  • Ускорьте свой компьютер с помощью этой простой в использовании загрузки. г.

    Я мало работал с Mono с Jet, но если я создам новый игровой дисплей Mono и, таким образом, добавлю ссылку System.Windows.Forms, я сделаю что-то вроде этого:

    if(_currentKeyboardState.IsKeyDown(Keys.Space) && _ previousKeyboardState.IsKeyUp(Keys.space))  используя (var talk New = System.Windows.Forms.OpenFileDialog())           Диалог .Фильтр = "PNG (*.png)                    
    xna создает содержимое во время выполнения

    МОЯ игра XNA действительно закончена, но я не вижу возможности заставить ее работать на других типах компьютеров Windows. Я также показываю другие ресурсы Stack Swap здесь, здесь и позже, но мне все еще нужна помощь с информацией и фактами о моей пользовательской программе.

    Я всегда использую XNA 4.0 Visual в Studio 2010a на 64-разрядной машине с тремя окнами Professional. На самом деле игра стояла написанная на C#. Я участвую в сборках с тех пор, как моя машина начала улучшаться, и магазины взаимодействуют нормально.

    У меня Windows XP или Windows, а не Vista. Я прямо подчеркиваю Windows 7 и Windows 32-64-битные и в первую очередь. Я определенно мог бы запустить свою игру в покер на них. Игра всегда коллизируется при запуске или молчит, когда появляется сообщение об очень сбое. Итак,

    Я заметил, что многие поставщики/установщики ClickOnce могут позаботиться о том, чтобы важные компоненты (например, компоненты .Net 4.0 XNA и, кроме того, функция Get Redistributa) были доставлены на целевой компьютер. Тем не менее, я заметил тот факт, что Microsoft говорит здесь: «Кроме того, как правило, распространяемые файлы файловых менеджеров XNA Framework, как правило, не включают среду выполнения сборки отчетов о конвейере. Создание контента из вторых рук определенно поддерживается только во время работы игры». Studio xna устанавливается вокруг компьютера для разработки Windows. направляющие

    Это для этой проблемы. Я почти уверен, что моя игра в покер на самом деле будет создавать текущий контент, потому что может быть только один музыкальный ресурс, который взвешивает разные файлы музыкальных шоу в разное время. Вот и этот код.

    public void scr_play_song(bytes)  (SEI_MSC фактическое событие, которое равно нулю) != SEI_MSC.Stop();    конечно, если (s == 1)           System.IO.FileStream fs = полностью новый System.IO.FileStream(@"Musicmsc01_Legend.wav", System.IO.FileMode.open);       TG.MUSIC = SoundEffect.FromStream(fs); // TG.MUSIC a — это класс SoundEffect       фс. распоряжаться();       SEI_MSC TG =.MUSIC.CreateInstance(); // SEI_MUSIC — это класс SoundEffectInstance       SEI_MSC.IsLooped = истина;        SEI_MSC.= vol_music громкость;        SEI_MSC.Play();       в отличие от if (s == 2)           // те же гаджеты для других музыкальных файлов и т. д.  
    xna создает содержимое во время выполнения

    Тогда я могу ошибаться, действительно ли это содержимое построения во время выполнения? Или это просто загрузка/потоковая передача в один уже существующий ресурс?

    Прежде чем ваш сайт появится, я использую .wav .for .ваши любимые музыкальные файлы, потому что файлы ..mp3 уникальны и требуют абсурдно высоких лицензионных штрафов La (последний раз, когда я проверял, 2500 долларов). К сожалению, я также не могу принять преобразованные музыкальные файлы .wav и документы .xnb, поскольку их общий размер действительно превышает 300 МБ, что также требует загрузки. .So .inInstaller .перетекает в .ogg .Vorbis .files, .которые .сопровождаются .несжатыми ..wav файлами.

    (Кстати, я нашел «решения», которые могут заставить .ogg нормально работать с XNA, но, по моему опыту, это, безусловно, специфические «хакерские» работы, и у меня возникают серьезные опасения, что многие из них «решения» добавят еще один верхний слой несовместимости.)

    Если у кого-то есть какие-либо намеки, которые должны задаться вопросом, как непосредственно подойти к музыке, дайте знать моему видению.

    Хорошо, позвольте мне перечислить все упоминания дома в игре:

    используя Систему Систему;в.Коллекции;с System.Collections.Generic;с System.Linq;с System.Text;с Microsoft.Xna.Framework;с Microsoft.Xna.Framework.Audio;с Microsoft.Xna.Framework.Content;с Microsoft.Xna.Framework.Graphics;с Microsoft.Xna.Framework.Input;с Microsoft.Xna.Framework.Media;с Microsoft.Xna.Framework.Storage;с System.By io;

    и ссылки на пины в моем инете тоже есть в проекте Que:

    (Возможно, мне нужно удалить кое-что, связанное с вещами. Я не могу представить, откуда взялся Framework.Video, потому что я вообще не использую видеофайлы. Я обычно слышал о серьезной несовместимости проблемы с соответствием Framework . GamerServices.game My НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ Интернет для всех.)

    Restoro: программа №1 для исправления ошибок Windows

    Ваш компьютер работает медленно? У вас проблемы с запуском Windows? Не отчаивайтесь! Restoro - это решение для вас. Этот мощный и простой в использовании инструмент проведет диагностику и ремонт вашего ПК, повысит производительность системы, оптимизирует память и повысит безопасность процесса. Так что не ждите - скачайте Restoro сегодня!


    Основываясь на этом списке, может ли конкретный человек подтвердить идею о том, что мое целевое устройство действительно ожидает .Net 4.0 и только определенный распространяемый XNA?

    Помимо загрузки любимых мелодий из учебника, единственная другая «особенность», которую я бы сказал, делает игра, — это чтение/запись большого оператора для замедления качества. Вот общедоступный код:

     остановить scr_load_progress()            носить (File.Exists("Progress") == false)                   scr_save_progress();             к; вернуть         Данные уровня соответствуют файлу. readalllines("прогресс");       предназначен для (int i действительно = Method 0; 

    Ускорьте свой компьютер с помощью этой простой в использовании загрузки. г.

    Xna Build Content At Runtime
    Xna Bygga Innehall Vid Korning
    Xna Construit Le Contenu Au Moment De L Execution
    Xna Buduje Zawartosc W Czasie Wykonywania
    Xna Construir Conteudo Em Tempo De Execucao
    Xna Crea Contenuto In Fase Di Esecuzione
    Xna는 런타임에 콘텐츠를 빌드합니다
    Xna Erstellt Inhalte Zur Laufzeit
    Xna Crea Contenido En Tiempo De Ejecucion
    Xna Bouwt Inhoud Tijdens Runtime
    г.