Sugestões Para Corrigir O Codec MS Adpcm Do Windows 7

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    Neste guia, vamos descrever com sucesso alguns dos possíveis impulsos que podem levar ao uso do codec ms adpcm para Windows e, em seguida, sugerir algumas empresas possíveis que você pode tentar, se realmente iniciarem o problema.

    O estilo Adaptive Differential Pulse Modulation (ADPCM) é um formato de compactação de dados com perdas que, por sua vez, é realizado no XAudio2 para fornecer operação adicional para dimensionar amostras de compactação. Com a compactação com perdas, parte do histórico do formato é alterado e perdido quando uma compactação é configurada. O ADPCM pode encontrar taxas de compressão de até 4: uma pessoa específica. Implementação

    O ADPCM para XAudio2 oferece funcionalidade adicional para realmente determinar o tamanho do bloco atual da amostra de compactação de dados. O ADPCM permite que o designer do alto-falante escolha uma configuração que é uma troca fabulosa entre especificação, qualidade e solução (para posicionar os pontos desse círculo).

    O XAudio2 usa uma versão transformada do codec Microsoft ADPCM que oferece suporte à formatação de dados avançada para fornecer tamanhos de bloco de amostra personalizáveis. Por esse motivo, os dados de áudio XAudio2 não serão lidos por mecanismos que você não deve oferecer suporte a esta versão e pelos quais incluiu o codec ADPCM.

    Codificação ADPCM

    < h2 id = "1"> O que é o formato MS ADPCM?

    Este formato de dados é a versão personalizada da Microsoft da sugestão do ADPCM. O MS ADPCM é simplesmente organizado em relação aos blocos. Cada bloco é completo com um preâmbulo e uma linha vinculada aos nibbles codificados ADPCM.

    A música é simplesmente codificada em ADPCM produzindo a ferramenta de linha de comando adpcmencode.

    • AdpcmEncode

      Para codificar arquivos de áudio ADPCM para uso com o XAudio2, use a ferramenta avançada de linha de comando AdpcmEncode.

    Decodificação ADPCM

    • XAudio2

      Para que o ADPCM obtenha os dados armazenados no XAudio2, as pessoas precisam ajudar a inicializar a estrutura ADPCMWAVEFORMAT com valores específicos do ADPCM e transferi-los como um argumento no mercado para IXAudio2 :: CreateSourceVoice quando um especialista cria uma voz original. Para obter um bom exemplo de como carregar e reproduzir o melhor áudio no XAudio2, consulte Como reproduzir áudio com o XAudio2 .

    SamplesByBlock

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    A impressão ADPCM funciona separando os sinais interconectados com os blocos e prevendo variações dos motivos pelos quais indicam padrões de sinal em cada filtração. Os tamanhos das peças são medidos em não selecionados. NossoO menor tamanho a evitar é considerado 32 contagens e o maior geralmente 512 contagens.

    Grandes tolerâncias restringem a melhor compactação, resultando em tamanhos de alojamento mais rápidos, mas às custas da qualidade de áudio e da resolução criada para nivelar os pontos de loop.

    If SamplesByBlock … Compactar arquivo Som melhor Resolução da ponta do loop

    Aumentado (até 512) Zoom Diminuição Diminuição Diminuição (min a 32) Diminuição Zoom Zoom

    Limites

    Como o ADPCM usa padrões de blocos concentrados um por um, a explosão do ADPCM pode ter qualquer tipo de bloco parcialmente não acabado na parte restante. O decodificador ADPCM cria quit apenas para os outros, alguns criados pelos quais são desabilitados, evitando a repetição de tendência emergente transparente.

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    Os benefícios do SamplesPerBlock afetam a resolução com a qual sua organização pode combinar dados de forma de onda e, além disso, pontos de loop infinitos. Você

    Se você tentar aplicar uma configuração de retenção ao unalignedFor a décima onda, você pode receber uma mensagem de erro ou nota dependendo da rrf a onda é normalmente usada aqui em ciclos para casos especiais. Você não consegue compactar a forma de onda contida nos eventos de reprodução de gancho. Remova-o do tipo de loop de evento, loop de aventura e reaplique o squeeze.

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    Se eles estiverem usando uma árvore apenas para função, a principal limitação é não alinhar o bloco sem padrão se você não tiver loops.

    Estrutura do arquivo ADPCM

    O arquivo ADPCM deve acabar sendo RIFF padrão com um dos seguintes tipos de fragmento principais.

    Canção FCC Descrição

    RIFF Um bit RIFF padrão que contém um tipo de arquivo de forma sustentável ao valor WAVE em vários quatro bytes de suas técnicas de seção e outras seções de arquivo no descanso de uma pessoa que contêm os fatos da seção. fmt Contém o cabeçalho do formato de arquivo principal para o arquivo ADPCM. Os dados dentro desta música que você selecionou seguem a estrutura ADPCMWAVEFORMAT. conselho Contém vantagens de áudio codificado ADPCM. Se você estiver usando ADPCM que aparece no XAudio2, você precisa ler enquanto estiver no bloco de dados no buffer afiliado, transferi-lo como o membro pAudioData específico da estrutura XAUDIO2_BUFFER para qualquer tipo de obter voz e trocar bloco de fatos de byte de dados. smpl como wsmp O bloco opcional define as informações padrão contidas no arquivo ADPCM para. Ao usar ADPCM no XAudio2, meu valor contido nas partes wsmp ou talvez smpl é usado para preencher um conjunto de membros LoopBeginLoopLength e LoopCount, geralmente uma estrutura XAUDIO2_BUFFER . No Xbox 3, novos documentos baixados da discussão de bytes SMPL devem ser trocados para acomodar algum tipo de diferença de ordem de bytes entre o Windows e o Xbox 360 depois disso.

    Instruções de programação

    • Artigo
    • c minutos para ler ADPCM

    Atualmente, a compactação está disponível apenas para obter Windows, incluindo XNA Game Studio Express de implantações do Windows.

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