Resolvido: Sugestões Para O Conteúdo Apropriado Do Assembly Xna Na Inicialização.

Aqui estão algumas maneiras simples que podem ajudá-lo a resolver o problema de xna build content durante a execução.

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  • Etapa 1: baixar ASR Pro
  • Etapa 2: siga as instruções na tela para executar uma verificação
  • Etapa 3: reinicie o computador e espere que ele termine de executar a verificação. Em seguida, siga as instruções na tela novamente para remover quaisquer vírus encontrados verificando seu computador com ASR Pro
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    Eu não fiz notavelmente Mono com Jet, mas se eu criar um novo recurso de jogo Mono e adicionar uma referência System.Windows.Forms, posso fazer algo assim:

    if(_currentKeyboardState.IsKeyDown(Keys.Space) && _ previousKeyboardState.IsKeyUp(Keys.space))  usando (var diálogo limpo, dependendo New = System.Windows.Forms.OpenFileDialog())           Diálogo .Filter = "PNG (*.png)

    xna escreve conteúdo em tempo de execução

    MEU jogo XNA estaria definitivamente terminado, mas não consigo fazê-lo funcionar em outros tipos de computadores Windows. Da mesma forma, li outros tópicos do Stack Swap aqui, aqui e mais tarde, no entanto, ainda preciso de ajuda com esses detalhes do meu programa personalizado.

    Estou empregando o XNA 4.0 Visual no Studio 2010a em uma máquina de 64 bits com todas as 5 janelas Professional. Na verdade, o jogo de golfe foi escrito em C#. Recentemente, fiz compilações desde a configuração da minha máquina e as lojas estão funcionando bem.

    Estou executando o Windows XP ou simplesmente o Windows, não o Vista. Eu sou diretamente poros e pele Windows 7 e Windows 32-64-bit e simplesmente 1. Eu definitivamente poderia rodar nosso próprio jogo neles. O jogo trava consistentemente na inicialização ou silenciosamente quando uma mensagem de travamento aparece. Então

    Descobri que muitos fornecedores/instaladores de ClickOnce aparecem para cuidar de que a necessidade (por exemplo, equipamento .Net 4.0 XNA e Get Redistributawere ble) seja entregue ao computador de destino. No entanto, percebi que a Microsoft diz aqui: “No melhorador, os facilitadores de arquivos do XNA Framework redistribuíveis geralmente não incluem um tempo de execução de compilação de conteúdo de direção. O estabelecimento de conteúdo de segunda mão só é suportado enquanto o desafio está em execução. máquina de desenvolvimento. .rrn . leads

    Isto é para este erro. Tenho certeza de que meus jogos de pôquer estão realmente criando conteúdo em execução porque há apenas um recurso de música, que carrega arquivos diferentes de programas de música todas as vezes. Aqui também está como o código.

    public void scr_play_song(bytes)  (SEI_MSC na instância que zero) != SEI_MSC.Parar();     se (s == 1)           System.IO.FileStream fs é igual a todos os novos System.IO.FileStream(@"Musicmsc01_Legend.wav", System.IO.FileMode.open);       TG.MUSIC é igual a SoundEffect.FromStream(fs); // TG.MUSIC a é nossa classe SoundEffect       fs. dispor();       SEI_MSC TG =.MÚSICA.CriarInstance(); // SEI_MUSIC é essa classe SoundEffectInstance específica       SEI_MSC.IsLooped = true;        SEI_MSC.= vol_volume de música;        SEI_MSC.Play();       moderadamente diferente se (s == 2)           // mesmos instrumentos para outros arquivos de música, etc.  

    xna construir conteúdo dentro do tempo de execução

    Então eu posso estar errado, esse tipo é realmente uma informação de construção de tempo de execução? Ou está apenas carregando/transmitindo em um recurso já existente?

    Antes que seu blog pergunte, eu uso .wav .devido a arquivos .music porque arquivos ..mp3 se tornaram proprietários e exigem taxas de certificação absurdamente altas La ($2500 da última vez que verifiquei). Infelizmente, também posso não entender meus arquivos de música .wav convertidos em documentos .xnb, pois seu comprimento total e circunferência são superiores a 300 MB, o que é realmente muito para carregar. .Então .inInstaller .goes .to .ogg .Vorbis .files, .qual tipo .then .is .uncompressed ..wav .files.

    (De uma nova maneira, encontrei “soluções” que provavelmente farão o .ogg funcionar bem a partir do XNA, mas na minha experiência, por que esses são trabalhos específicos de “hack” e eu tenho sérias preocupações de que muitos vinculados a essas “soluções” adicionarão uma camada de incompatibilidade.)

    Se alguém tiver todas as ideias que deveriam estar se perguntando como abordar a música, avise nossa família.

    Ok, deixe-me listar todas as novas menções pessoais no jogo:

    usando System System;c.Coleções;com System.Collections.Generic;com System.Linq;com System.Text;com Microsoft.Xna.Framework;com Microsoft.Xna.Framework.Audio;com Microsoft.Xna.Framework.Content;com Microsoft.Xna.Framework.Graphics;com Microsoft.Xna.Framework.Input;com Microsoft.Xna.Framework.Media;com Microsoft.Xna.Framework.Storage;com System.By io;

    e links para pins em alguns dos meus jogos também estão no projeto Que:

    (Talvez eu precise remover muitas coisas relacionadas. Não consigo imaginar a palavra de onde vem o Framework.Video porque eu não uso arquivos de vídeo. Também já ouvi falar incompatibilidade nativa relacionada ao Framework . GamerServices.game Meu NÃO USE a Internet disponível em todos.)

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    Com base nesta lista, alguém pode confirmar a idéia de que a única coisa que meu dispositivo de destino precisa tremendamente é .Net 4.0 e exclusivo o XNA redistribuível?

    Além de carregar a música curta de treinamento, a única outra consideração “especial” que o jogo faz é uma considerável leitura/gravação de arquivos para diminuir meu nível. Aqui está o código público comum:

     cancela scr_load_progress()            in (File.Exists("Progresso") == false)                   scr_save_progress();             para; Retorna         Nível de compreensão = arquivo. readalllines("progresso");       pretendido em relação a (int i = Método 0; < ASZ; i += 1)                    LevelDones[i] é igual a LevelData[i].ElementAt(0) - '0';                vital voidscr_save_progress()           File .WriteAllLines("Progresso", LevelData);   

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    Xna Build Content At Runtime
    Xna Bygga Innehall Vid Korning
    Xna Sozdaet Soderzhimoe Vo Vremya Vypolneniya
    Xna Construit Le Contenu Au Moment De L Execution
    Xna Buduje Zawartosc W Czasie Wykonywania
    Xna Crea Contenuto In Fase Di Esecuzione
    Xna는 런타임에 콘텐츠를 빌드합니다
    Xna Erstellt Inhalte Zur Laufzeit
    Xna Crea Contenido En Tiempo De Ejecucion
    Xna Bouwt Inhoud Tijdens Runtime