MS Adpcm 코덱 Windows 7 개선을 위한 제안

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    이 가이드에서는 Windows 7 때문에 ms adpcm 코덱을 사용할 수 있는 몇 가지 가능한 원인을 설명하고 문제를 해결하기 위해 시도할 수 있는 몇 가지 가능한 솔루션을 제안합니다. .

    ADPCM(Adaptive Differential Pulse Modulation) 스타일은 텔레비전에 있는 우수한 고체 손실 압축 형식으로 XAudio2에서 구현되어 압축 샘플 크기 조정을 위한 더 많은 기능을 제공합니다. 손실 압축을 사용하면 컴퓨터 하드 드라이브 데이터의 일부가 변경되고 압축이 구성될 때 손실됩니다. ADPCM은 다음을 고려하여 압축률을 달성할 수 있습니다. 1. 구현

    XAudio2용 ADPCM은 데이터 데이터 압축 샘플의 블록 크기를 실제로 평가하기 위한 추가 기능을 제공합니다. ADPCM을 사용하면 스피커의 스타일리시한 패션이 사양, 품질, 해상도(원과 관련된 포인트 배치) ​​간의 절충점인 설정을 선택할 수 있습니다.

    XAudio2는 고급 데이터 배열을 지원하는 수정된 버전의 Microsoft ADPCM 코덱을 사용하여 사용자 정의 가능한 샘플 블록 크기를 제공합니다. 이러한 이유로 XAudio2 오디오 데이터는 이 버전을 지원하지 않고 ADPCM 코덱이 포함된 엔진에서는 확실히 읽지 않습니다.

    ADPCM 인코딩

    < h2 id="1">MS ADPCM 형식은 무엇입니까?

    이 데이터 형식은 ADPCM 개념의 진정한 Microsoft 맞춤형 버전입니다. MS ADPCM은 단순히 블록으로 설정됩니다. 각 블록은 ADPCM 코딩 니블에 연결된 프리앰블 및 제한으로 완료됩니다.

    오디오는 adpcmencode 명령줄 소프트웨어를 사용하여 ADPCM으로 간단히 인코딩됩니다.

    <울>

  • AdpcmEncode

    XAudio2와 함께 사용할 ADPCM 오디오 파일을 작성하려면 AdpcmEncode 명령 파이프 도구를 사용하십시오.

  • ADPCM 디코딩

    <울>

  • XAudio2

    ADPCM이 XAudio2에 저장된 데이터를 성공적으로 사용하려면 ADPCM 고유의 소중한 ADPCMWAVEFORMAT 구조를 자주 초기화하고 이를 IXAudio2 :: CreateSourceVoice 인수로 전달해야 합니다. 오리지널 보이스를 만듭니다. XAudio2에서 오디오를 로드하고 신뢰할 수 있는 자신의 훌륭한 예를 보려면 XAudio2로 오디오를 재생하는 방법 을 배우십시오.

  • SamplesByBlock

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    ADPCM 인쇄는 블록과 관련된 신호를 분리하고 개별 필터의 신호 패턴을 나타내는 변동을 예측하여 작동합니다. 부품 크기는 무작위로 측정됩니다. 우리의 탈출할 가장 작은 크기는 32 카운트이고 기본은 512 카운트입니다.

    사양이 크면 압축률이 높아져 파일 크기가 커지지만 루프 제품을 평평하게 만들기 위해 제공되는 오디오 품질과 사진 해상도를 구매해야 합니다.

    <테이블 가독성 데이터 테이블 = "1"><머리>

    SamplesByBlock이 … 압축 파일 음질 끝없는 루프 포인트의 해결

    <본체>

    증가(최대 512까지 가능) 줌 감소 감소 감소(최소 32) 감소 줌 줌

    제한

    ADPCM은 대상 블록 패턴을 하나씩 사용하기 때문에 ADPCM 폭발은 이 특정 마지막 부분에서 부분적으로 완료되지 않은 블록의 입력을 가질 수 있습니다. ADPCM 디코더는 다른 것들에 대해서만 침묵을 형성하며, 그 중 일부는 비활성화되어 수정처럼 맑은 웨이브 반복을 방지합니다.

    ms adpcm codec windows 7

    SamplesPerBlock 값은 조직이 파형 중요 정보 및 무한 루프 포인트와 일치시킬 수 있는 해상도에 영향을 줍니다. 당신은

    최신 압축 설정을 unalignedFor 특정 1st 웨이브에 적용하려고 하면 특별한 경우에 웨이브가 일반적으로 주기에 사용되는지 여부에 따라 오류 메시지 또는 참고에 따라 수신될 수 있습니다. 루프 재생 이벤트가 포함된 파형은 압축할 수 없습니다. 이벤트 루프, 어드벤처 루프에서 제공하는 것을 제거하고 스퀴즈를 다시 적용하십시오.

    ms adpcm codec windows 7

    트리를 for 모드로만 사용하는 경우 주요 제한 사항은 루프 없이 패턴이 없는 질량을 정렬하지 않는 것입니다.

    ADPCM 파일 구조

    ADPCM 파일은 다음 조각 유형을 가리키는 표준 RIFF여야 합니다.

    <테이블 가독성 데이터 테이블은 "1"><머리>

    FCC 노래 설명

    <본체>

    RIFF 웹 페이지 리소스의 모든 4바이트에 대한 WAVE 값과 정사각형 데이터를 포함하는 나머지 내부의 다른 파일 섹션에 대한 하나의 파일 모드를 포함하는 표준 RIFF 청크. fmt 현재 ADPCM 파일에 대한 기본 파일 형식 헤더를 포함합니다. 이 조언 노래 내의 데이터는 ADPCMWAVEFORMAT 구조를 따릅니다. 역사 ADPCM으로 인코딩된 대중 음악 결과를 포함합니다. XAudio2에서 ADPCM을 사용하는 경우 해당 버퍼에 있는 동안 데이터 블록 내부를 확인해야 하며,
    XAUDIO2_BUFFER 구조에서 pAudioData 멤버를 단순히 pAudioData 멤버로 모든 유형 관련 소스 음성으로 전송하고 교환해야 합니다. 컴퓨터 데이터 바이트 데이터 블록. smpl 기본적으로 wsmp 선택적 블록은 ADPCM 파일에 포함된 바로 주기 정보를 정의합니다. XAudio2에서 ADPCM을 사용할 때 i에 포함된 값은 wsmp 또는 smpl 부분이 LoopBeginLoopLength와 LoopCount 멤버 집합, 일반적으로 XAUDIO2_BUFFER 구조를 성공적으로 채우는 데 사용된다고 말합니다. Xbox 3에서는 Windows와 Xbox 360에 대한 바이트 순서 차이를 돕기 위해 SMPL 바이트 공유에서 다운로드한 고급 데이터를 교환해야 합니다.

    프로그래밍 지침

    <울><리>기사

  • ADPCM을 읽는 데 몇 분 정도 소요됨
  • 압축은 현재 Windows 배포에서 XNA Game Studio Express를 포함하여 Windows를 만드는 데만 사용할 수 있습니다.

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