해결됨: 시작 시 Xna 어셈블리 콘텐츠를 수정하기 위한 제안

다음은 실행 중 xna 성장 콘텐츠 문제를 처리하는 데 도움이 될 수 있는 다소 간단한 방법입니다.

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  • 2단계: 화면의 지시에 따라 스캔 실행
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    Jet으로 Mono를 많이 해보지는 않았지만 완전히 새로운 Mono 게임 디스플레이를 만들고 System.Windows.Forms 참조를 추가하면 다음과 같은 거의 모든 작업을 수행할 수 있습니다.

    <사전><코드>if(_currentKeyboardState.IsKeyDown(Keys.Space) && _ previousKeyboardState.IsKeyUp(Keys.space)) 사용하는 동안 (var talk New = System.Windows.Forms.OpenFileDialog()) Dialog .Filter = “PNG(*.png)
    xna build content into runtime

    다른 유형의 Windows 컴퓨터에서 제품을 작동시킬 수 없는 것 같기는 하지만 MY XNA 게임은 확실히 완성되었습니다. 여기, 여기 그리고 나중에 다른 Stack Swap 주제를 유사하게 살펴보았지만 여전히 내 개인 맞춤 프로그램의 세부 사항에 대한 도움이 필요합니다.

    저는 5개의 Windows Professional이 있는 모든 64비트 컴퓨터에서 Studio 2010a의 XNA 4.0 Visual을 사용하고 있습니다. 사실 이 게임은 C#에서 작성되었습니다. 내 기계가 시작되고 실제 상점이 제대로 작동하기 때문에 빌드를 하고 있습니다.

    Vista가 아닌 Windows XP 또는 Windows로 이동합니다. 저는 Windows 7과 Windows 32-64비트 및 1을 직접 대상으로 하고 있습니다. 확실히 내 게임을 Windows 7에서 실행할 것입니다. 게임은 항상 새로운 벤처에 충돌하거나 충돌 메시지가 나타날 때 자동으로 충돌합니다. 그래서

    많은 ClickOnce 공급업체/설치업체가 대상 컴퓨팅 장치에 필요한(예: .Net 4.0 XNA 구성 요소 및 Get Redistributawere ble) 전달에 관심을 갖고 있는 것으로 나타났습니다. 그러나 Microsoft는 여기서 “또한 XNA Framework 파일 관리자 재배포 가능 패키지에는 파이프라인 콘텐츠 빌드 재생이 포함되지 않는 경우가 많습니다. 중고 콘텐츠 생성은 게임이 실행되는 동안에만 저장됩니다. Studio xna는 하나의 특정 윈도우 개발 머신..” 리드

    이것은 종종 이 문제에 대한 것입니다. 다른 시간에 다른 사운드 클립 쇼 파일을 로드하는 좋은 음악 리소스만 있기 때문에 내 포커 게임이 실제로 실행 중인 콘텐츠를 제조하고 있음이 확실합니다. 여기에 코드도 있습니다.

    공공 공백 scr_play_song(바이트)  (0이면 SEI_MSC) != SEI_MSC.Stop();    (s == 1)만큼           System.IO.FileStream fs = 모두 새로운 System.IO.FileStream(@"Musicmsc01_Legend.wav", System.IO.FileMode.open);       TG.MUSIC = SoundEffect.FromStream(fs); // TG.MUSIC a는 SoundEffect 클래스입니다.       fs : 처분();       SEI_MSC TG =.MUSIC.CreateInstance(); // SEI_MUSIC은 SoundEffectInstance 클래스입니다.       SEI_MSC.IsLooped = true;        SEI_MSC.= vol_music 볼륨;        SEI_MSC.Play();       아주 다른 한 번 (s == 2)           // 다른 비트 파일에 대한 동일한 가제트 등  

    xna shape content at runtime

    그렇다면 제가 틀릴 수도 있습니다. 이것이 정말 가르침의 구성 내용입니까? 아니면 이미 있는 리소스에 로드/스트리밍하는 아이디어인가요?

    귀하의 사이트가 요청하기 전에 ..mp3 파일이 독점적이고 터무니없이 높은 라이선스 비용 La(내가 마지막으로 확인한 $2500)으로 인해 .wav .for .music 파일을 사용하겠습니다. 불행히도, .xnb 문서로 변환된 .wav 음악 파일 파일은 전체 크기가 301MB를 초과하므로 최종적으로 업로드하기에 너무 많은 파일을 수락하지 않을 것입니다. .So .inInstaller .to .ogg .Vorbis .files, . which .then .is .uncompressed ..wav .files.

    (그런데 .ogg가 XNA에서 잘 작동하는 데 도움이 될 수 있는 “솔루션”을 깨달았습니다. 그러나 내 경험에 따르면 이러한 특정 “해킹” 작업이 있고 심각하게 생각합니다. 이러한 인치 높이의 솔루션 중 많은 부분이 비호환성과 함께 다른 레이어를 추가합니다.)

    누군가가 음악 유형에 접근하는 방법을 궁금해해야 하는 아이디어가 있으면 알려주세요.

    알겠습니다. 게임에서 발견된 모든 개인 멘션을 나열하겠습니다.

    시스템 시스템 사용;c. 컬렉션;System.Collections.Generic 사용;System.Linq로;System.Text와 함께;Microsoft.Xna.Framework와 함께;Microsoft.Xna.Framework.Audio와 함께;Microsoft.Xna.Framework.Content와 함께;Microsoft.Xna.Framework.Graphics와 함께;Microsoft.Xna.Framework.Input 사용;Microsoft.Xna.Framework.Media와 함께;Microsoft.Xna.Framework.Storage와 함께;System.By io;

    그리고 내 게임에서 성공적으로 핀에 대한 링크는 동시에 Que 프로젝트에 있습니다.

    (일부 관련 항목을 제거해야 할 수도 있습니다. 비디오 기록을 전혀 사용하지 않기 때문에 Framework.Video가 포함되어 있는지 상상할 수 없습니다. 심각한 비호환성 문제에 대해서도 들었습니다. Framework 관련 . GamerServices.game 내 인터넷을 전혀 사용하지 마십시오.)

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    PC가 느리게 실행되고 있습니까? Windows를 시작하는 데 문제가 있습니까? 절망하지 마십시오! ASR Pro은 당신을 위한 솔루션입니다. 이 강력하고 사용하기 쉬운 도구는 PC를 진단 및 수리하여 시스템 성능을 높이고 메모리를 최적화하며 프로세스의 보안을 개선합니다. 그러니 기다리지 마세요. 지금 ASR Pro을 다운로드하세요!


    이 목록을 사용하여 대상 장치에 실제로 필요한 것은 .Net 4.0과 XNA 재배포 가능 패키지뿐이라는 아이디어를 일반적으로 확인할 수 있는 사람이 있습니까?

    튜토리얼 음악을 로드하는 것 외에, 게임이 관리하는 다른 “특별한” 일은 레벨을 느리게 하는 큰 파일 읽기/쓰기입니다. 공개 코드는 다음과 같습니다.

     취소 scr_load_progress()            on (File.Exists("Progress") == false)                   scr_save_progress();             에게; 반품         레벨 데이터 = 파일. readalllines("진행률");       (int i = 방법 0, < ASZ, i += 1)                    LevelDones[i] = '0'에 대한 LevelData[i].ElementAt(0);                공개 voidscr_save_progress()           파일 .WriteAllLines("진행률", LevelData);   

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    Xna Build Content At Runtime
    Xna Bygga Innehall Vid Korning
    Xna Sozdaet Soderzhimoe Vo Vremya Vypolneniya
    Xna Construit Le Contenu Au Moment De L Execution
    Xna Buduje Zawartosc W Czasie Wykonywania
    Xna Construir Conteudo Em Tempo De Execucao
    Xna Crea Contenuto In Fase Di Esecuzione
    Xna Erstellt Inhalte Zur Laufzeit
    Xna Crea Contenido En Tiempo De Ejecucion
    Xna Bouwt Inhoud Tijdens Runtime