Risolto: Suggerimenti Per Correggere Il Contenuto Dell’assembly Xna All’avvio.

Ecco alcuni modi naturali che possono aiutarti a determinare il problema di xna coltiva contenuti durante la corsa.

ASR Pro: Il software n. 1 per correggere gli errori di Windows

  • Passaggio 1: scarica ASR Pro
  • Passaggio 2: segui le istruzioni sullo schermo per eseguire una scansione
  • Passaggio 3: riavvia il computer e attendi che termini l'esecuzione della scansione, quindi segui nuovamente le istruzioni sullo schermo per rimuovere eventuali virus rilevati eseguendo la scansione del computer con ASR Pro
  • Velocizza il tuo computer ora con questo download facile da usare.

    Non ho fatto molto Mono con Jet, ma se creo un display di gioco Mono avanzato e aggiungo quel riferimento System.Windows.Forms, posso svolgere un’attività come questa:

    if(_currentKeyboardState.IsKeyDown(Keys.Space) && _ previousKeyboardState.IsKeyUp(Keys.space))  l'utilizzo di (var talk New = System.Windows.Forms.OpenFileDialog())           Finestra di dialogo .Filtro = "PNG (*.png)

    xna build content situato in runtime

    IL MIO gioco XNA è definitivamente terminato, d'altra parte non riesco a far funzionare la tecnologia dell'informazione su altri tipi creati da computer Windows. Allo stesso modo ho compreso altri argomenti di Stack Swap qui, il prossimo e il successivo, ma avrò comunque aiuto con le specifiche di mio marito e il mio programma personalizzato.

    Sto usando XNA 4.0 Visual in Studio 2010a su un altro computer a 64 bit con 5 Windows Professional. In effetti, il gioco è stato scritto in C#. Ho fatto build visto che la mia macchina si è avviata e i negozi di una persona funzionano correttamente.

    Supporto Windows XP o Windows, non Vista. Mi rivolgo direttamente a Windows 7, oltre a Windows 32-64-bit e 1. Forse potrei sicuramente eseguire il mio gioco su ciascuno di essi. Il gioco si arresta sempre in modo anomalo all'avvio o in modo silenzioso quando viene visualizzato un messaggio di arresto anomalo. Quindi

    Ho scoperto che molti fornitori/installatori ClickOnce sembrano prendere una terapia che il necessario (ad esempio, componenti XNA .Net 4.0 e Get Redistributawere ble) consegnato al computer portatile di destinazione. Tuttavia, ho notato che Microsoft indica qui: "Inoltre, i file manager di XNA Framework ridistribuibili spesso non includono una riproduzione della build del contenuto della pipeline. La creazione di contenuti di seconda mano viene aiutata solo mentre il gioco è in esecuzione. Studio xna è installato su uno macchina di sviluppo Windows specifica. ." conduce

    Questo è sempre per questo problema. Sono assolutamente sicuro che il mio gioco di poker stia effettivamente pubblicando contenuti in esecuzione perché c'è solo una risorsa musicale modello che carica diversi file di spettacoli delle tue canzoni preferite in momenti diversi. Ecco anche il codice.

    pubblico vuoto scr_play_song(bytes)  (SEI_MSC se zero) != SEI_MSC.Stop();    quindi nel caso in cui (s == 1)           System.IO.FileStream fs = tutti i nuovi System.IO.FileStream(@"Musicmsc01_Legend.wav", System.IO.FileMode.open);       TG.MUSIC = SoundEffect.FromStream(fs); // TG.MUSIC a è la classe SoundEffect       fs - smaltire();       SEI_MSC TG =.MUSIC.CreateInstance(); // SEI_MUSIC è la classe SoundEffectInstance       SEI_MSC.IsLooped = vero;        SEI_MSC.= volume_vol_musica;        SEI_MSC.Play();       abbastanza diverso nel caso in cui (s == 2)           // stessi gadget per altri file di tracce audio, ecc.  

    xna form content at runtime

    Allora potrei sbagliarmi particolarmente, è davvero un contenuto di un costrutto di riproduzione? O questo elemento viene semplicemente caricato/trasmesso in streaming in una risorsa già esistente?

    Prima che il tuo sito me lo chieda, posso usare .wav .per file .music semplicemente i file ..mp3 sono proprietari e dovrebbero pagare costi di licenza assurdamente alti La ($ 2500 l'ultima volta che ho controllato). Sfortunatamente, non accetterò nemmeno i miei file di brani .wav convertiti in documenti .xnb, proprio come la loro dimensione totale è superiore a 280 MB, il che è troppo per consentirne il caricamento. .Quindi .inInstaller .va .a .ogg .Vorbis .files, .che .allora .è .non compresso .wav .files.

    (A proposito, ho acquistato "soluzioni" che possono consentire a .ogg di funzionare bene con XNA, ma in base alla mia esperienza questi sono lavori selezionati di "hacking" e ho pensieri seri che molti di queste soluzioni in pollici" aggiungerà un altro livello connesso all'incompatibilità.)

    Se qualcuno ha qualche idea che dovrebbe sicuramente chiedersi come avvicinarsi a quella musica, fammi sapere.

    Ok, permettimi di elencare tutte le menzioni personali nel gioco:

    utilizzando System System;c.Collezioni;con System.Collections.Generic;con System.Linq;con System.Text;con Microsoft.Xna.Framework;con Microsoft.Xna.Framework.Audio;con Microsoft.Xna.Framework.Content;con Microsoft.Xna.Framework.Graphics;con Microsoft.Xna.Framework.Input;con Microsoft.Xna.Framework.Media;con Microsoft.Xna.Framework.Storage;con System.By io;

    e i link per assicurarti che i tuoi pin nel mio gioco siano in cima a quello nel progetto Que:

    (Forse desidero rimuovere alcune cose correlate. Non riesco a immaginare cosa viene utilizzato da Framework.Video perché non uso affatto la versione video. Ho anche sentito parlare di serietà problemi di incompatibilità relativi a Framework .GamerServices.game My NON UTILIZZARE affatto Internet.)

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    Sulla base di questo elenco, qualcuno può confermare la mia idea che l'unica cosa di cui il dispositivo di destinazione ha veramente bisogno è .Net 4.0 e solo il ridistribuibile XNA?

    Oltre a caricare la musica del tutorial, l'unica altra cosa "speciale" che il gioco dovrebbe essere una lettura/scrittura di file di grandi dimensioni per rallentare con successo il livello. Ecco il codice pubblico:

     annulla scr_load_progress()            utilizzando (File.Exists("Progress") == false)                   scr_save_progress();             a; Restituzione         Dati di livello = file. readalllines("progresso");       inteso per (int i = Metodo 0; < ASZ; i += 1)                    LevelDones[i] = LevelData[i].ElementAt(0) 2 ) '0';                public voidscr_save_progress()           File .WriteAllLines("Progress", LevelData);   

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    Xna Build Content At Runtime
    Xna Bygga Innehall Vid Korning
    Xna Sozdaet Soderzhimoe Vo Vremya Vypolneniya
    Xna Construit Le Contenu Au Moment De L Execution
    Xna Buduje Zawartosc W Czasie Wykonywania
    Xna Construir Conteudo Em Tempo De Execucao
    Xna는 런타임에 콘텐츠를 빌드합니다
    Xna Erstellt Inhalte Zur Laufzeit
    Xna Crea Contenido En Tiempo De Ejecucion
    Xna Bouwt Inhoud Tijdens Runtime