Suggestions Sur La Façon De Corriger Le Codec MS Adpcm Windows 7

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    Dans ce guide, nous allons décrire certaines de mes causes possibles qui pourraient conduire sur le marché à utiliser le codec ms adpcm en ce qui concerne Windows 7, puis suggérer une poignée de solutions possibles que vous peut faire un effort pour résoudre le problème.

    Le style Adaptive Differential Pulse Modulation (ADPCM) est un format de compression complet avec perte qui est implémenté au dernier tour dans XAudio2 pour étendre des fonctionnalités supplémentaires pour le dimensionnement des exemples de compression. Avec la compression avec perte, certaines données de format sont altérées et éloignées lorsque la compression est configurée. ADPCM peut atteindre des taux de compression jusqu’à 4: 1. Mise en œuvre

    ADPCM prenant en charge XAudio2 fournit des fonctionnalités supplémentaires pour déterminer en fait la taille de bloc de tout échantillon de compression de données. ADPCM permet au concepteur d’enceintes du système surround de choisir un réglage qui constitue un compromis entre les spécifications, l’exceptionnel et la résolution (pour placer les éléments du cercle).

    XAudio2 est une version modifiée du codec Microsoft ADPCM qui prend en charge le formatage avancé des astuces pour fournir des tailles de blocs d’échantillons personnalisables. Pour cette raison, le contenu audio XAudio2 ne sera pas lu par les moteurs qui ne prennent pas en charge ce choix et qui ont inclus le codec ADPCM.

    Encodage ADPCM

    < h2 id="1">Qu’est-ce que le format MS ADPCM ?

    Ce format de disque dur de données est la version personnalisée de Microsoft de l’ensemble du concept ADPCM. MS ADPCM est honnêtement organisé en blocs. Chaque bloc est considéré comme complet avec un préambule et la meilleure ligne connectée aux quartets écrits ADPCM.

    L’audio est simplement encodé à l’ADPCM à l’aide de l’outil de file d’attente de commandes adpcmencode.

    • AdpcmEncode

      Pour coder les fichiers audio ADPCM pour obtenir de l’aide avec XAudio2, utilisez l’outil AdpcmEncode tell it to line.

    Décodage ADPCM

    • XAudio2

      Pour qu’ADPCM utilise les données stockées uniquement dans XAudio2, vous devez pouvoir initialiser la structure ADPCMWAVEFORMAT avec des chiffres spécifiques à ADPCM et les transmettre comme cas à IXAudio2 :: CreateSourceVoice quand quelqu’un crée une voix originale. Pour un excellent exemple de chargement et de lecture audio fiable dans XAudio2, décidez Comment lire l’audio composé de XAudio2 .

    SamplesByBlock

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    L’impression ADPCM fonctionne en séparant les signaux associés aux blocs et en prédisant les écarts qui indiquent les modèles de signaux à proximité de chaque filtre. Les tailles des pièces sont notées au hasard. Notre plus petite taille avec éviter est de 32 comptes et je dirais que la plus grande est de 512 comptes.

    Les grandes tolérances empêchent une meilleure compression, résultant de tailles de fichiers plus rapides, mais à ce prix de la qualité audio en plus de la résolution fournie pour aplatir les points de boucle sans fin.

    Si SamplesByBlock… Compresser le dossier Qualité sonore Résolution d’un nouveau point de boucle
    Augmenté (jusqu’à 512) Agrandir Diminuer Diminuer
    Diminution (min qui peut 32) Diminuer Agrandir Agrandir

    Limites

    Étant donné que ADPCM utilise des modèles de blocs cibles un et un, l’explosion ADPCM peut avoir chaque type de bloc partiellement inachevé situé dans la dernière partie. Le décodeur ADPCM crée du silence uniquement pour les nombreuses personnes, dont certaines sont désactivées, évitant ainsi la répétition d’ondes transparentes.

    ms adpcm codec windows 7

    La valeur SamplesPerBlock affecte la résolution pour laquelle votre organisation peut égaler les données de forme d’onde et les points de boucle infinie. Vous

    Si vous essayez de demander un paramètre de compression à votre désaligné actuel pour la 1ère vague, vous pouvez réclamer un message d’erreur ou une note tenant le cadre. sur si la vague est une moyenne d’utilisé dans les cycles pour des circonstances spéciales. Vous ne pouvez pas compresser la forme d’onde couverte par les événements de lecture en boucle. Retirez-le également de la boucle d’événement, du piège d’aventure et réappliquez la pression.

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    Si vous utilisez un bois dur pour le mode uniquement, le principal objectif est de ne pas aligner le bloc très sans motif et sans boucles.

    Structure de fichier ADPCM

    La soumission ADPCM doit être RIFF standard avec l’un des types de fragments suivants.

    Chanson FCC Description
    RIFF Un morceau RIFF qui contient un fichier pour le type relatif au WAVE la meilleure valeur dans les quatre octets de celui-ci est en réalité les ressources de la section et les autres unités commerciales du fichier dans le reste qui contiennent nos données de section.
    fmt Contient l’en-tête de format de fichier principal dans le fichier ADPCM. Les données de cette chanson suivent le muscle ADPCMWAVEFORMAT.
    données Contient les résultats audio protégés par ADPCM. Si vous utilisez ADPCM dans XAudio2, vous devez, pour vraiment lire à l’intérieur du bloc de données dans le tampon correspondant, le transférer principalement parce qu’un membre pAudioData d’une sorte de structure XAUDIO2_BUFFER vers n’importe quelle clé de voix source et échanger un bloc de données d’octets d’enregistrements précis.
    smpl comme wsmp Le bloc facultatif devient l’information de cycle contenue dans le fichier ADPCM particulier. Lors de l’utilisation d’ADPCM en ce qui concerne XAudio2, la valeur contenue dans les parties wsmp ou smpl est considérée comme remplissant un ensemble de membres LoopBeginLoopLength et LoopCount, généralement une toute nouvelle structure XAUDIO2_BUFFER . Sur Xbox 3rd, les nouvelles données téléchargées à partir du partage d’octets SMPL doivent être échangées pour tenir compte des différences d’ordre des octets entre Windows intermédiaire et Xbox 360.

    Instructions de programmation

    • Article
    • 3 minutes pour lire ADPCM

    La compression n’est actuellement disponible que pour Windows, y compris XNA Game Studio Express à partir des déploiements Windows.

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