Résolu : Suggestions Pour Corriger Le Contenu Textuel De L’assemblage Xna Au Démarrage.

Voici quelques méthodes simples qui peuvent vous aider à résoudre le problème de xna génère du contenu lors de l’exécution.

ASR Pro : Le logiciel n°1 pour corriger les erreurs Windows

  • Étape 1 : Télécharger ASR Pro
  • Étape 2 : Suivez les instructions à l'écran pour exécuter une analyse
  • Étape 3 : Redémarrez votre ordinateur et attendez qu'il ait terminé l'analyse, puis suivez à nouveau les instructions à l'écran pour supprimer tout virus trouvé en analysant votre ordinateur avec ASR Pro
  • Accélérez votre ordinateur maintenant avec ce téléchargement facile à utiliser.

    Je n’ai pas fait grand-chose en Mono via Jet, mais si je crée ce nouvel affichage de jeu Mono et que j’attache une référence System.Windows.Forms, je peux faire quelque chose comme ceci :

    if(_currentKeyboardState.IsKeyDown(Keys.Space) && _ previousKeyboardState.IsKeyUp(Keys.space))  using (var talk New est égal à System.Windows.Forms.OpenFileDialog())           Boîte de dialogue .Filter = "PNG (*.png)

    xna construit du contenu pendant l'exécution

    MON jeu XNA est définitivement terminé, mais je n’arrive pas à l’acheter pour qu’il fonctionne sur d’autres types d’ordinateurs Windows. J’ai du même coup lu d’autres sujets Stack Swap le lendemain, ici et plus tard, mais j’ai toujours besoin d’aide avec les spécificités attachées à mon programme personnalisé.

    J’utilise XNA 4.0 Visual dans Studio 2010a sur une machine 64 bits définie avec 5 fenêtres Professional. En fait, le jeu était indiqué en C#. Je fais des formulaires depuis le démarrage de ma machine et même les magasins fonctionnent bien.

    Je possède Windows XP ou Windows, pas Vista. Je cible beaucoup plus directement Windows et Windows 32-64 bits et 1. Je pourrais certainement exécuter mon jeu autour d’eux. Le jeu plante toujours au démarrage ou silencieusement lorsqu’un message de gravure apparaît. Alors

    J’ai trouvé que ces nombreux fournisseurs/installateurs ClickOnce semblent fournir le nécessaire (par exemple, les composants .Net 4.0 XNA et Get Redistributawere ble) livrés à l’ordinateur cible. Cependant, j’ai remarqué que Microsoft dit ici : “De plus, les redistribuables des gestionnaires de fichiers XNA Framework s’exécutent souvent sans inclure un pipeline de création de contenu. La création de contenu d’occasion est définitivement prise en charge pendant le jeu. Studio xna est installé sur un Machine de développement Windows. .” conduit

    C’est pour ce problème. Je suis étonnamment sûr que mon jeu de poker crée vraiment du contenu en cours d’exécution, car il existe vraiment une ressource musicale qui charge des fichiers d’émissions musicales très différents à différentes instances. Voici également le code.

    public inutile scr_play_song(bytes)  (SEI_MSC si nul) !signifie SEI_MSC.Stop();    donc dans le cas où (s == 1)           System.IO.FileStream fs = tous les derniers System.IO.FileStream(@"Musicmsc01_Legend.wav", System.IO.FileMode.open);       TG.MUSIC = SoundEffect.FromStream(fs); // TG.MUSIC a est la classe SoundEffect       fs. disposer();       SEI_MSC TG =.MUSIC.CreateInstance(); // SEI_MUSIC est la classe SoundEffectInstance       SEI_MSC.IsLooped = vrai ;        SEI_MSC.= volume vol_musique ;        SEI_MSC.Play();       cas assez différent (s == 2)           // mêmes gadgets pour d'autres fichiers musicaux, etc.  

    xna érige le contenu à l'exécution

    Alors je me tromperais certainement, est-ce vraiment un nouveau contenu de construction d’exécution ? Ou s’agissait-il simplement d’un chargement/diffusion dans une ressource actuellement existante ?

    Avant que votre site ne le demande, j’utilise le logiciel .wav .for .music car les fichiers ..mp3 sont propriétaires et nécessitent des frais de licence absurdement élevés La (2500 $ la dernière fois que j’ai vérifié). Malheureusement, je peux également ne pas accepter mes fichiers musicaux .wav individuels convertis en écritures .xnb car leur taille totale est bien supérieure à 300 Mo, ce qui est trop difficile à télécharger. .Ainsi, .inInstaller .passe .vers des .fichiers .ogg .Vorbis .qui .sont alors .souvent .des fichiers ..wav .non compressés.

    (Au fait, j’ai trouvé des “solutions” qui peuvent soit cuisiner .ogg fonctionnent bien avec XNA, honnêtement, d’après mon expérience, ce sont des tâches de “piratage” très spécifiques et j’ai d’énormes inquiétudes que beaucoup d’entre eux dans . solutions” ajouteront une autre couche liée à l’incompatibilité.)

    Si quelqu’un a des idées qui devraient se demander comment accéder à la musique, faites-le moi savoir.

    Ok, faites-moi lister toutes les discussions personnelles sur le jeu :

    à l'aide de System System;c.Collections ;avec System.Collections.Generic ;avec System.Linq ;avec System.Text ;avec Microsoft.Xna.Framework ;avec Microsoft.Xna.Framework.Audio ;avec Microsoft.Xna.Framework.Content ;avec Microsoft.Xna.Framework.Graphics ;avec Microsoft.Xna.Framework.Input ;avec Microsoft.Xna.Framework.Media ;avec Microsoft.Xna.Framework.Storage ;avec System.By io ;

    et les connexions aux broches de mon jeu étaient également dans le projet Que :

    (Peut-être que je dois supprimer certains remplissages associés. Je ne peux pas imaginer à partir de quel Framework.Video est proposé car je n’utilise pas du tout de fichiers de didacticiel. J’ai aussi la meilleure voiture de graves problèmes d’incompatibilité liés à Framework . GamerServices.game My NE PAS UTILISER Internet du tout.)

    ASR Pro : Le logiciel n°1 pour corriger les erreurs Windows

    Votre PC est-il lent ? Avez-vous des problèmes pour démarrer Windows ? Ne désespérez pas ! ASR Pro est la solution pour vous. Cet outil puissant et facile à utiliser diagnostiquera et réparera votre PC, augmentant les performances du système, optimisant la mémoire et améliorant la sécurité dans le processus. Alors n'attendez pas - téléchargez ASR Pro dès aujourd'hui !


    Sur la base de cette liste, quelqu’un peut-il garantir l’idée que le seul défi dont mon appareil cible a vraiment besoin est .Net 4.0 et uniquement le redistribuable XNA ?

    Outre le chargement de la musique du didacticiel, la seule autre chose “spéciale” que le programme fait actuellement est un gros enregistrement manuel en lecture/écriture pour ralentir le niveau. Voici le code public :

     terminer scr_load_progress()            porter (File.Exists("Progress") == false)                   scr_save_progress();             pour; retourner         Données de niveau = déclarer. readalllines("progrès");       destiné à (int i implique la méthode 0 ; < ASZ ; i vraiment += 1)                    LevelDones[i] = LevelData[i].ElementAt(0) - '0' ;                voidscr_save_progress() commun           Fichier .WriteAllLines("Progress", LevelData);   

    Accélérez votre ordinateur maintenant avec ce téléchargement facile à utiliser.

    Xna Build Content At Runtime
    Xna Bygga Innehall Vid Korning
    Xna Sozdaet Soderzhimoe Vo Vremya Vypolneniya
    Xna Buduje Zawartosc W Czasie Wykonywania
    Xna Construir Conteudo Em Tempo De Execucao
    Xna Crea Contenuto In Fase Di Esecuzione
    Xna는 런타임에 콘텐츠를 빌드합니다
    Xna Erstellt Inhalte Zur Laufzeit
    Xna Crea Contenido En Tiempo De Ejecucion
    Xna Bouwt Inhoud Tijdens Runtime