Sugerencias Para Reparar El Códec MS Adpcm De Windows 7

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    En este plan, describiremos las posibles causas específicas que probablemente podrían llevar al uso del códec adpcm firme para Windows 7, y a continuación sugeriremos algunas posibles soluciones que sus necesidades pueden intentar solucionar normalmente el problema .

    El sistema Adaptive Differential Pulse Modulation (ADPCM) es un formato de compresión con pérdida que, a su vez, muchos se implementan en XAudio2 para proporcionar funcionalidad adicional para muestras de compresión de elementos. Con la compresión con pérdida, varios de los datos de formato se modifican y se pierden cuando se considera que la compresión está configurada. ADPCM puede alcanzar tasas de compresión de hasta 4: 1. Implementación

    ADPCM para XAudio2 proporciona funciones adicionales para determinar realmente la longitud de bloque de muestras de compresión de datos. ADPCM ayuda a que el diseñador de altavoces elija su configuración que es una compensación durante la especificación, la calidad y la resolución (para establecer los puntos del círculo).

    XAudio2 usa una versión modificada que involucra el códec Microsoft ADPCM que ayuda al formateo de datos avanzado para proporcionar algunos tamaños de bloques de muestra personalizables. Por este motivo, los motores que no proporcionan esta versión y que han encontrado el códec ADPCM no examinarán los datos de audio de XAudio2.

    Codificación ADPCM

    < h2 id = "1"> ¿Qué es el formato MS ADPCM?

    Este formato de datos es la edición personalizada de Microsoft del concepto ADPCM. MS ADPCM se organiza simplemente en bloques. Cada bloque se completa con el preámbulo particular y una línea conectada a nibbles codificados ADPCM.

    El audio se codifica fundamentalmente en ADPCM usando, diría, la herramienta de línea de comandos adpcmencode.

    • AdpcmEncode

      Para codificar canciones de audio ADPCM para su uso con XAudio2, use la propia herramienta de línea de comandos AdpcmEncode.

    Decodificación ADPCM

    SamplesByBlock

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    La impresión ADPCM se ejecuta separando las señales asociadas con las obstrucciones y prediciendo las variaciones que indican los patrones de presentación en cada filtro. Los pesos de las piezas se miden al azar. Nuestro El tamaño mínimo a evitar es 32 lo que más importa y el más grande es 512 es importante.

    Las tolerancias grandes inhiben una mejor configuración de compresión, lo que da como resultado tamaños de archivo más rápidos, pero a expensas de la calidad de grabación y la resolución proporcionadas para reducir los puntos de bucle.

    Si SamplesByBlock … Comprimir archivo Calidad de sonido Resolución del punto de bucle

    Incrementado (hasta 512) Zoom Disminuir Disminuir Disminuir (mínimo a 32) Disminuir Zoom Zoom

    Límites

    Dado que ADPCM usa tipos de bloques de destino uno por uno, ADPCM explotar bien puede tener cualquier tipo de bloque parcialmente no completo en la última parte. El decodificador ADPCM crea silencio solo con respecto a los demás, algunos de los cuales parecen estar desactivados, lo que evita la repetición de ondas transparentes.

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    El valor de SamplesPerBlock afecta cada resolución con la que su organización debe hacer coincidir los datos de forma de onda y los puntos de enlace infinitos. Usted

    Si prueba la unidad para aplicar una configuración de compresión en la que no se alinea para la 1ra ola, los clientes pueden recibir un mensaje de error y una nota dependiendo de si la innovación se usa normalmente en ciclos debido a casos especiales. No puede comprimir la forma de onda contenida en las ocasiones de reproducción de bucle. Quítelo del ciclo del evento, del ciclo de la aventura y vuelva a aplicar la calabaza.

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    Si está creando el uso de un árbol solo para el modo, una limitación principal es no colocar el bloque libre de patrones sin bucles.

    Estructura de archivo ADPCM

    El archivo ADPCM debe ser RIFF estándar con uno de los tipos de fragmentos adecuados.

    Canción de FCC Descripción
    RIFF Un fragmento RIFF estándar que se formula a partir de un tipo de archivo en relación con esos valores WAVE en toda una variedad de bytes de sus recursos de sección y secciones de archivo complementarias en el resto que los expertos afirman que contienen los datos de la sección.
    fmt Contiene el encabezado del formato de archivo principal para el archivo ADPCM. Los datos dentro de esta canción siguen una estructura ADPCMWAVEFORMAT.
    datos Contiene resultados de audio codificados con ADPCM. Si las familias están usando ADPCM en XAudio2, una persona debe leer dentro del bloque de información y hechos en el búfer correspondiente, caminar como miembro de pAudioData contra la estructura XAUDIO2_BUFFER para realmente cualquier tipo de voz de origen y también intercambiar bloques de datos de bytes de datos.
    smpl como wsmp El bloque obtenible define la información del ciclo cubierta en el archivo ADPCM. Cuando por medio de ADPCM en XAudio2, el valor asegurado en los roles wsmp o smpl se usa para poblar un arreglo de miembros LoopBeginLoopLength y LoopCount, siempre una estructura XAUDIO2_BUFFER . En Xbox 3, los nuevos datos descargados durante el uso compartido de bytes SMPL deben intercambiarse para adaptarse a las diferencias de instrucciones de bytes entre Windows y Xbox trescientos sesenta.

    Sugerencias de programación

    • Artículo
    • 3 minutos para poder leer ADPCM

    La compresión solo está disponible por minutos para Windows, incluido XNA Game Studio Express de las implementaciones de Windows.

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