Resuelto: Sugerencias Para Reparar El Contenido Del Ensamblado Xna Al Inicio.

Sin lugar a dudas, aquí hay algunas formas sencillas en las que podemos ayudarlo a resolver esos problemas de contenido de compilación xna sin importar cómo se ejecuten.

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    Básicamente, no he terminado gran parte de Mono con Jet, pero si creo un nuevo Mono en la pantalla web y agrego una referencia personal de System.Windows.Forms, puedo hacer algo exactamente como esto:

    if(_currentKeyboardState.IsKeyDown(Teclas.Espacio) && _ anteriorKeyboardState.IsKeyUp(Teclas.espacio))   (var hablar Nuevo = System.Windows.Forms.OpenFileDialog())           Diálogo .Filter significa "PNG (*.png)

    xna promociona contenido en tiempo de ejecución

    MI juego de póquer XNA definitivamente está terminado, pero parece que no puedo hacerlo funcionar en otros tipos de computadoras portátiles o de escritorio con Windows. De manera similar, he leído otros temas de Stack Swap aquí, aquí y más adelante, pero aún necesito ayuda con los detalles de mi programa personalizado.

    Uso XNA 4.0 Visual en Studio 2010a en una máquina de 64 bits con 5 Windows Professional. De hecho, este juego fue escrito en C#. He estado haciendo compilaciones desde que se puso en marcha mi herramienta y, sin duda, las tiendas funcionan bien.

    Utilizo Windows XP para Windows, no para Vista. Estoy apuntando directamente a Windows 7 y Windows 32-64-bit y 1. Definitivamente podría manejar mi juego en ellos. El programa siempre se bloquea al iniciarse o indistintamente cuando aparece un mensaje de bloqueo. Entonces

    He descubierto que muchos proveedores/instaladores de ClickOnce parecen ocuparse de que lo realmente necesario (por ejemplo, los componentes .Net 4.0 XNA y Get Redistributawere ble) se enseñe a la computadora de destino. Sin embargo, noté que Microsoft dice aquí: “Además, los propietarios de archivos redistribuibles de XNA Framework a menudo no incluyen un buen tiempo de ejecución de compilación de contenido de canalización. La creación de artículos de segunda mano o publicaciones de blog solo se admite mientras se ejecuta el juego principal. Studio xna siempre se ha instalado en una máquina de coser de desarrollo de Windows. .” lleva

    Esto es para este problema de hechos clave. Estoy bastante seguro de que mi juego de texas holdem en realidad está creando material de contenido en ejecución porque solo hay una biografía del autor de música que carga diferentes archivos electrónicos de programas de música en diferentes momentos. Aquí está el código.

    public void scr_play_song(bytes)  (SEI_MSC tal vez cero) != SEI_MSC.Parar();    entonces si (s == 1)           System.IO.FileStream fs = todos los nuevos System.IO.FileStream(@"Musicmsc01_Legend.wav", System.IO.FileMode.open);       TG.MÚSICA = SoundEffect.FromStream(fs); // TG.MUSIC a es simplemente la clase SoundEffect       ¿fs? disponer();       SEI_MSC TG =.MUSIC.CreateInstance(); // SEI_MUSIC podría describirse como la clase SoundEffectInstance       SEI_MSC.IsLooped significa verdadero;        SEI_MSC.= vol_volumen de música;        SEI_MSC.Play();       bastante diferente si (s == 2)           // realmente gadgets para otros archivos de música, etc.  

    xna crea contenido cerca del tiempo de ejecución

    Entonces podría estar equivocado, ¿será probablemente esto realmente un contenido formulado en tiempo de ejecución? ¿O es correcto cargar/transmitir en un recurso ya existente?

    Antes de que este sitio pregunte, hago un uso completo de .wav .para archivos .music porque los archivos .mp3 son propietarios y requieren tarifas de licencia absurdamente altas La ($2500 la última vez que revisé). Desafortunadamente, definitivamente también puedo aceptar que mis archivos de música .wav se cambien a documentos .xnb, ya que su tamaño al 100 % supera los 300 MB, lo que, según los expertos, es demasiado para cargar. .Entonces, .inInstaller .va .a .ogg .Vorbis .clips, .que .luego .son .archivos ..wav .descomprimidos.

    (Por cierto, he encontrado "soluciones" que, según los expertos, pueden hacer que .ogg funcione con la mejor calidad con XNA, pero que yo sepa, estos son trabajos específicos de "hackeo" en Además, tengo serias preocupaciones de que la mayoría de estas "soluciones" pondrán otra capa de incompatibilidad.)

    Si alguien tiene alguna idea que debería estar insegura sobre cómo abordar la música, ¿por qué no me lo dice a mí?

    Ok, déjame enumerar todas y cada una de las menciones personales en, sin duda, el juego:

    usando System System;c.Colecciones;con System.Collections.Generic;con Sistema.Linq;con Sistema.Texto;con Microsoft.Xna.Framework;con Microsoft.Xna.Framework.Audio;con Microsoft.Xna.Framework.Content;con Microsoft.Xna.Framework.Graphics;con Microsoft.Xna.Framework.Input;con Microsoft.Xna.Framework.Media;con Microsoft.Xna.Framework.Almacenamiento;con System.By io;

    y los enlaces a pines que viven en mi juego también están en este proyecto Que:

    (Tal vez necesito ausentarme de algunas cosas relacionadas. No puedo imaginar de qué proviene Framework.Video porque no uso archivos de video en varios. También he oído hablar de incompatibilidades vitales problemas relacionados con Framework. GamerServices.game My NO USE Internet en absoluto.)

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    Según esta publicación, ¿alguien puede confirmar la idea de que lo único que realmente necesita mi recurso de destino es .Net 4.0, además, solo el redistribuible XNA?

    Además de cargar la música del tutorial, las únicas cosas "especiales" diferentes que hace el juego es leer/escribir un archivo grande específico para ralentizar el nivel. Aquí está el código penal:

     cancelar scr_load_progress()            en (Archivo. Existe ("Progreso") == falso)                   scr_save_progress();             para; regreso         Datos de nivel = archivo. readalllines("progreso");       previsto al considerar (int i = Método 0; < ASZ; i += 1)                    LevelDones[i] = LevelData[i].ElementAt(0) - '0';                público voidscr_save_progress()           Archivo .WriteAllLines("Progreso", LevelData);   

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    Xna Build Content At Runtime
    Xna Bygga Innehall Vid Korning
    Xna Sozdaet Soderzhimoe Vo Vremya Vypolneniya
    Xna Construit Le Contenu Au Moment De L Execution
    Xna Buduje Zawartosc W Czasie Wykonywania
    Xna Construir Conteudo Em Tempo De Execucao
    Xna Crea Contenuto In Fase Di Esecuzione
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    Xna Bouwt Inhoud Tijdens Runtime