Vorschläge Zur Behebung Des MS Adpcm-Codecs Windows 7

ASR Pro: Die Software Nr. 1 zur Behebung von Windows-Fehlern

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    In diesem Abschnitt beschreiben wir eine Handvoll möglicher Ursachen, die sicherlich dazu führen würden, den adpcm-Codec der Organisation für Windows 7 zu verwenden, und schlagen dann einfach einige mögliche Lösungen vor, die eine Person beheben kann Problem.

    Das Thema Adaptive Differential Pulse Modulation (ADPCM) ist ein verlustbehaftetes Komprimierungsformat, das wiederum oft in XAudio2 implementiert wird, um zusätzliche Funktionen für die Größenkomprimierung von Samples bereitzustellen. Bei der verlustbehafteten Komprimierung wird ein kleiner Teil der Formatdaten angepasst und geht verloren, wenn die Komprimierung als konfiguriert bezeichnet werden könnte. ADPCM kann Kompressionsanteile von bis zu 4: 1 erreichen. Implementierung

    ADPCM für XAudio2 bietet zusätzliche Informationen zur tatsächlichen Bestimmung des Blockbereichs von Datenkompressions-Samples. ADPCM ermöglicht es dem Lautsprecherdesigner, die Einstellung zu wählen, die einen Kompromiss darstellt, einschließlich Spezifikation, Qualität und Auflösung (um die Punkte des Kreises einzuschließen).

    XAudio2 verwendet eine modifizierte Version des Microsoft ADPCM-Codecs, die erweiterte Datenformatierung bietet, um anpassbare Testblockgrößen bereitzustellen. Aus diesem Grund werden XAudio2-Audiodaten nicht von Engines gesucht, die diese Version nicht unterstützen und den ADPCM-Codec integriert haben.

    ADPCM-Kodierung

    < h2 id="1">Was ist das MS ADPCM-Format?

    Dieses Datenformat ist Microsofts angepasste Reihe des ADPCM-Konzepts. MS ADPCM ist einfach in Blöcken organisiert. Jeder Block ist komplett mit der perfekten Präambel und einer Linie, die mit ADPCM-codierten Nibbles verbunden ist.

    Das Audio wird ohne weiteres in ADPCM codiert, indem mein Befehlszeilentool adpmencode verwendet wird.

    • AdpcmEncode

      Um ADPCM-Audiodateitypen für die Verwendung mit XAudio2 zu codieren, verwenden Sie alle AdpcmEncode-Befehlszeilentools.

    ADPCM-Decodierung

    • XAudio2

      Damit ADPCM die in XAudio2 gespeicherten wichtigen Informationen verwenden kann, müssen Sie bei der Initialisierung der ADPCMWAVEFORMAT-Struktur mit ADPCM-spezifischen Werten helfen und diese als Argument an IXAudio2 :: CreateSourceVoice übergeben wenn jemand eine individuelle Stimme erschafft. Ein großartiges Beispiel zum Laden und Wiedergeben zuverlässiger Audiodaten in XAudio2 finden Sie unter So führen Sie Audio mit XAudio2 aus .

    SamplesByBlock

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    ADPCM-Druck funktioniert, indem mit Schuhen verbundene Signale getrennt und Varianzen vorhergesagt werden, die Regelmuster in jedem Filter anzeigen. Teilformen werden stichprobenartig vermessen. OurDie kleinste zu vermeidende Größe beträgt 32 Zahlen und die größte beträgt 512 Beträge.

    Große Toleranzen verhindern bessere Daten, was zu schnelleren Dateigrößen führt und auf Kosten der Qualität und Auflösung der Musikstücke, die zum Verkleinern der Loop-Punkte bereitgestellt werden.

    Wenn SamplesByBlock … Datei komprimieren Tonqualität Auflösung des Loop-Punktes

    Erhöht (bis zu 512) Zoom Verringern Verringern Verringern (min. bis 32) Verringern Zoom Zoom

    Beschränkungen

    Da ADPCM die Zielblockzeichen einzeln verwendet, sollte ADPCM Explodieren im letzten Teil sicherlich jede Art von teilweise unvollkommenen Block enthalten. Der ADPCM-Decoder erzeugt Stille nur bezüglich der anderen, von denen einige tatsächlich deaktiviert sind, wodurch eine transparente Wellenwiederholung verhindert wird.

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    Der Wert SamplesPerBlock beeinflusst eine bestimmte Auflösung, mit der Ihr Unternehmen Wellenformdaten und unendliche Zykluspunkte abgleichen kann. Sie

    Wenn Sie eine Probefahrt durchführen, um eine Komprimierungseinstellung anzuwenden, die die 1. Welle nicht ausrichten kann, erhalten Einzelpersonen möglicherweise eine Fehlermeldung oder möglicherweise einen Hinweis, je nachdem, ob das Senden normalerweise in Zyklen verwendet wird, die für Sonderfälle gedacht sind. Sie können die in Loop-Playback-Treffen enthaltene Wellenform nicht oft komprimieren. Entfernen Sie es aus dem Ereigniszyklus, der Abenteuerschleife und wenden Sie die platzierte erneut an.

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    Wenn Sie einen Baum nur für den Modus verwenden, besteht die Haupteinschränkung nicht darin, den musterfreien Block ohne Schleifen zu formatieren.

    ADPCM-Dateistruktur

    Die ADPCM-Datei muss ein Standard-RIFF mit einem der kommenden Fragmenttypen sein.

    FCC-Lied Beschreibung

    RIFF Ein Standard-RIFF-Block, der einen Dateityp relativ zu einem WAVE-Wert in allen wenigen Bytes seiner Abschnittsressourcen und die meisten anderen Dateiabschnitte im Rest enthält, die insbesondere die Abschnittsdaten enthalten. fmt Enthält den Hauptdateizusammenstellungsheader für die ADPCM-Datei. Die Daten in diesem Song folgen derzeit der ADPCMWAVEFORMAT-Struktur. Daten Enthält ADPCM-codierte Audioergebnisse. Wenn Sie ADPCM in XAudio2 verwenden, muss Ihre Familie den Info-Block im entsprechenden Puffer lesen, wichtig ist es als pAudioData-Mitglied, das aus der XAUDIO2_BUFFER -Struktur stammt, zusätzlich zu jeder Art von Quellstimme Datenbyte Datenblock austauschen. smpl als wsmp Der diskretionäre Block definiert die Zyklusinformationen, die in der ADPCM-Datei enthalten sind. Beim Kauf von ADPCM in XAudio2 wird der Wert in den wsmp- oder smpl-Körperteilen verwendet, um eine etablierte von LoopBeginLoopLength- und LoopCount-Mitgliedern aufzufüllen, charakteristischerweise eine XAUDIO2_BUFFER -Struktur. Auf Xbox 3 werden neue Daten, die von der SMPL-Byte-Freigabe heruntergeladen wurden, ausgetauscht, um die Byte-Pay-Differenzen zwischen Windows und Xbox 3 auszugleichen.

    Informationen und Fakten zur Programmierung

    • Artikel
    • 3 Minuten zum Lesen von ADPCM

    Die Komprimierung ist derzeit nur für Windows verfügbar, einschließlich XNA Game Studio Express aus Windows-Bereitstellungen.

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