Gelöst: Vorschläge Zur Behebung Der Xna-Assembly Beim Start Gefallen.

Hier sind nur einige einfache Möglichkeiten, die Ihrem Unternehmen helfen können, das Problem xna expand content während der Ausführung zu lösen.

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ASR Pro: Die Software Nr. 1 zur Behebung von Windows-Fehlern

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    Ich habe neben Jet nicht viel Mono gemacht, aber wenn ich eine bestimmte neue Mono-Spielanzeige erstelle und mehr eine System.Windows.Forms-Referenz hinzufüge, kann ich so etwas tun:

    if(_currentKeyboardState.IsKeyDown(Keys.Space) && _ previousKeyboardState.IsKeyUp(Keys.space))  using (var talk New bedeutet System.Windows.Forms.OpenFileDialog())           Dialog .Filter = "PNG (*.png)

    xna erstellt Inhalt während der Laufzeit

    MEIN XNA-Spiel ist definitiv im Grunde fertig, aber ich kann es anscheinend nicht fertigstellen, damit es auf Windows-Computern anderer Marken funktioniert. Ich habe auch andere Stack Swap-Themen auf dieser Website gelesen, hier und später, aber ich benötige ständig Hilfe bei den Besonderheiten meines benutzerdefinierten Programms.

    Ich verwende XNA 4.0 Visual in Studio 2010a auf einem großen 64-Bit-Computer mit 5 Windows Professional. Tatsächlich wurde das Spiel in C# gepostet. Ich habe entwickelt, seit meine Maschine gestartet wurde, und die Geschäfte funktionieren gut.

    Ich starte Windows XP oder Windows, nicht Vista. Ich ziele direkt auf Windows 8 und Windows 32-64-Bit und 1 ab. Ich könnte mein Spiel definitiv über sie laufen lassen. Das Spiel stürzt immer beim Start oder im Hintergrund ab, wenn eine Smashup-Meldung angezeigt wird. Also

    Ich habe festgestellt, dass viele ClickOnce-Anbieter/Installer sich darum zu kümmern scheinen, dass die notwendigen (zur Veranschaulichung von .Net 4.0 XNA-Komponenten und Get Redistributable) an den erbärmlichen Computer des Opfers geliefert werden. Allerdings ist mir aufgefallen, dass Microsoft hier sagt: „Außerdem können die Redistributables der XNA Framework-Dateimanager oft keine Pipeline-Inhalte enthalten, um die Laufzeit zu erhöhen. Die Erstellung von Inhalten aus zweiter Hand wird in erster Linie unterstützt, während das Spiel herumspaziert. Studio xna wird auf jedem Windows installiert Entwicklungsmaschine. .” dreht

    Dies ist für dieses Problem. Ich bin wirklich sicher, dass mein Pokerspiel laufende Inhalte erstellt, weil es nichts als eine Musikressource gibt, die separate Musikshow-Dateien zu unterschiedlichen Spitzenzeiten lädt. Hier ist auch der Code.

    öffentlich leer scr_play_song(bytes)  (SEI_MSC wenn Null) !gleich SEI_MSC.Stop();    also in Fällen wo (s == 1)           System.IO.FileStream fs = all young System.IO.FileStream(@"Musicmsc01_Legend.wav", System.IO.FileMode.open);       TG.MUSIC = SoundEffect.FromStream(fs); // TG.MUSIC a ist die SoundEffect-Klasse       fs . entsorgen ();       SEI_MSC TG =.MUSIC.CreateInstance(); // SEI_MUSIC ist die SoundEffectInstance-Klasse       SEI_MSC.IsLooped = wahr;        SEI_MSC.= vol_music Lautstärke;        SEI_MSC.Play();       ganz anders sollte (s == 2)           // gleiche Gadgets für zahlreiche Musikdateien usw.  

    xna hat Inhalt zur Laufzeit

    Dann sollte ich mich irren, ist dies wirklich ein sinnvoller Laufzeitkonstruktinhalt? Oder wird es tatsächlich nur in eine jetzt vorhandene Ressource geladen/gestreamt?

    Bevor Ihre Website danach fragt, ich verwende .wav .für .music-Aufzeichnungen, weil ..mp3-Dateien proprietär sind und daher absurd hohe Lizenzgebühren erfordern La (2500 $, als ich zuletzt nachgesehen habe). Leider kann ich auch meinen Mann und meine .wav-Musikdateien nicht akzeptieren, die in .xnb-Anmeldeinformationen konvertiert wurden, da ihre Gesamtgröße 300 MB beträgt, was zu viel zum Hochladen ist. .Also .geht .imInstaller .auf .ogg .Vorbis .Dateien ein, .die .dann .mit ziemlicher Sicherheit .unkomprimierte ..wav .Dateien .sind.

    (Übrigens habe ich “Lösungen” gefunden, die entweder .ogg-Dateien erfassen können, mit XNA gut funktionieren, und meiner Erfahrung nach sind dies “Hack”-Jobs, und ich habe gefährliche Bedenken, dass viele davon diese Zentimeterlösungen” wird eine weitere Schicht der meisten Inkompatibilität hinzufügen.)

    Wenn jemand eine Idee hat, die sich fragen sollte, wie man die Musik manipuliert, lass es mich wissen.

    Ok, erlaube mir, alle persönlichen Brings im Spiel aufzulisten:

    Verwendung von System System;c.Sammlungen;mit System.Collections.Generic;mit System.Linq;mit System.Text;mit Microsoft.Xna.Framework;mit Microsoft.Xna.Framework.Audio;mit Microsoft.Xna.Framework.Content;mit Microsoft.Xna.Framework.Graphics;mit Microsoft.Xna.Framework.Input;mit Microsoft.Xna.Framework.Media;mit Microsoft.Xna.Framework.Storage;mit System.By io;

    und die Startseite zu Pins in meinem Spiel befinden sich zufällig auch im Que-Projekt:

    (Vielleicht muss ich einige verwandte Produkte entfernen. Ich kann mir nicht vorstellen, wie Framework.Video funktioniert, weil ich überhaupt keine Bilddateien verwende. Ich habe auch ernsthafte Inkompatibilitätsprobleme festgestellt Zusammenhang mit erfolgreichem Framework .GamerServices.game Mein BENUTZEN SIE NICHT DAS Internet.)

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    Kann jemand anhand dieser Liste die Idee untersuchen, dass das Einzige, was mein Zielgerät wirklich braucht, .Net 4.0 und nur die XNA Redistributable ist?

    Neben dem Laden der Tutorial-Musik ist die einzige andere “besondere” Sache, die die Aktion macht, zweifellos eine große Datei zum Lesen/Schreiben, um das Level zu verlangsamen. Hier ist der öffentliche Code:

     stoppe die Bestellung scr_load_progress()            durchgehend (File.Exists("Fortschritt") == false)                   scr_save_progress();             zu; Rückkehr         Füllstandsdaten = vollständig. readalllines("Fortschritt");       vorgesehen für (int i gleich Methode 0; < ASZ; meine Frau und i += 1)                    LevelDones[i] = LevelData[i].ElementAt(0) - '0';                öffentlich zugänglich voidscr_save_progress()           Datei .WriteAllLines("Fortschritt", LevelData);   

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    Xna Build Content At Runtime
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